E-Commerce: COVID-19 lo mejor que le pudo pasar a los Videojuegos

E-Commerce: COVID-19 lo mejor que le pudo pasar a los Videojuegos

Por: Luis Javier Flores Escalante

El encierro y el repunte de los videojuegos

Puedes ser o no fanático de los videojuegos, pero todos hemos jugado alguna vez uno con la finalidad de entretenernos y pasar un buen rato. Desde la llegada del COVID-19 en el año 2020 a nuestro país, se nos dio la indicación de quedarnos en nuestra casa encerrados y la gente empezó a adoptar nuevos hobbies como hacer ejercicio, cocinar, ver películas, leer más, estudiar algo que les apasiona, entre muchas otras cosas.

Yo soy amante de los videojuegos, los he jugado desde que tengo memoria, pero nunca había tenido tanto tiempo para hacerlo y gracias a la cuarentena reforcé varias amistades jugando al tomar el jugar online como una alternativa para convivir, platicar y divertirnos.

Pero no soy el único que ha decidido jugar videojuegos para distraerse, un informe de Mercado Libre señala que se incrementaron un 150% las ventas de videojuegos respecto al 2019, convirtiéndose en E-Commerce el primer canal para la compra de accesorios, consolas y videojuegos.

El mercado de los videojuegos crece un 6% anual a nivel mundial, del 2019 al 2020 creció un 14%, en México esta industria creció un 4.5% respecto al 2019. De igual forma existen más jugadores jugando cada día, en Estados Unidos se cree que el 55% de la población jugaron durante el 2020 y en México el número de gamers fue de 72.3 millones de personas, equivaliendo al 57.5% de la población nacional.

¿Cuáles fueron los top sellers?

Los juegos más jugados y buscados en internet fueron: The Last of us II, Fifa 21 y Call of Duty: Warzone, siendo este último uno de los juegos más redituable de la historia, ya que es completamente gratuito y cualquier persona lo puede jugar, el gancho está en comprar “skins” para tu personaje, llegando a generar una cantidad de ingresos mayor a los mil millones de euros. 

La industria de los videojuegos está más fuerte que nunca, por lo que compañías como Microsoft se están centrando en suscripciones mensuales, el cual tienes derecho a jugar todos los jugos incluidos en la plataforma llamada “Game Pass” muy similar a lo que hace Netflix, siendo esta una alternativa increíble a poder jugar más de 100 juegos por un pago mensual de $149 pesos al mes.

La evolución de los videojuegos como eCommerce

El E-Commerce en los videojuegos llegó para quedarse, ya los discos físicos van a llegar a ser obsoletos, como le pasó a la industria de la música y como le está pasando a la industria del cine y la televisión, actualmente podemos encontrar prácticamente todo juego nuevo en la tienda de Microsoft, Nintendo, Play Store, App Store o PlayStation.

En conclusión, la industria de los videojuegos en el tema de E-commerce está creciendo de manera increíble, ya que las personas van a poder acceder a contenido rápido, de calidad y de manera más económica que ir a comprar un videojuego de forma física, además de que la cantidad de jugadores está creciendo de forma sorprendente, terminado o no la pandemia este numero va a ser difícil que vuelva a bajar.

Referencias:

Bravo, F. (2020). Ecommerce: Venta de videojuegos aumenta en 150% durante la cuarentena. 14/06/2021, de Ecommerce News Sitio web: https://www.ecommercenews.pe/comercio-electronico/2020/videojuegos-cuarentena.html

Cueto, H. (2021). https://businessinsider.mx/crece-industria-videojuegos-mexico-pandemia-covid-19/. 14/06/2021, de Business Insider Mx Sitio web: https://businessinsider.mx/crece-industria-videojuegos-mexico-pandemia-covid-19/